Posted  by  admin

Fallout 4 Крафт Рецепты

  1. Fallout 4 Крафт Рецепты Вим
  2. Fallout 4 Крафт Рецепты Пива

Автор: Версия:1.1.2 Перевод:русский Описание: Этот мод добавляет совершенно новый уровень геймплея для кузниц, делая все возможности кузнечного крафта больше похожими на алхимию и систему зачарований. Вместо того, чтобы просто закупать необходимые материалы у кузнецов, игрок должен теперь собирать материалы во всех уголках Скайрима, которые ранее были совершенно бесполезными. Сюда входят кастрюли, чайники, деревянные миски, чашки, а также множество других неиспользуемых, бесполезных предметов, которые теперь могут быть собраны, переплавлены и использованы для крафта. Этот мод также добавит другие функции, такие как новые рецепты крафта, чтобы соответствовать новой системе сбора ресурсов, более сложные потребности в ресурсах для улучшений, различных типов кожи на основе используемых шкур и многое другое. Расширение крафта это хорошо Всегда мечтал пустить в дело не нужный хлам. И всё же, мне кажется автор перегибает.

Fallout 4 крафт рецепты ядер колы
  • Описание: Вы расстроены тем фактом, что Bethesda обделила игроков в Fallout 4 созданием оружия, брони и крафта вещей, когда все это было доступно в предыдущих сериях игры? Устали от использования Химического верстака для крафта всех ваших модификаций? А может вы хотите иметь простой и удобный доступ к созданию предметов для себя и своих поселенцев, или возможно для украшения вашего поселения? Тогда этот мод для вас! Обновление:2.2 (перевод FOMOD) - Сам мод не обновлялся, просто перевел установщик FOMOD для менеджеров модов NMM / MO на русский, теперь все понятно.
  • Крафтинг (англ. Crafting) — создание и модификация предметов в Fallout 4. Крафтинг подразумевает создание или модернизацию различных предметов с использованием компонентов и рабочих мест (верстаков). При создании и модификации предметов Выживший также получает очки опыта. Компоненты Fallout 4. Разборка непосредственно в зонах строительства поселений (в режиме мастерской очерчена зеленой стеной) объектов, которые это допускают. Это различные полуразрушенные здания, автопокрышки, металлолом, деревья.

Понимаю, что Скайрим сказочная страна, но когда мы начинаем говорить об атмосферности, приближению к реализму, мы сами себя обманываем. Вот как без магии можно получить из одежды целый лоскут материала, из которого потом сшить новую одежду? Я изначально в игре не понимал, как из 2 слитков весом по килограмму, получается меч весом 14 кг???

Но и сам я использовал (че греха таить) эту особенность Скайримского крафта в целях наживы. Понадобилось мне как-то много металла, я нарубил дров изготовил в кузне стрелы, потом расплавил их и из полученного металла снова сделал стрелы и снова расплавил. Учитывая, что рубочная колода бесконечна, можно бесконечно размножать слитки, не используя при этом ни консоль ни спец прогу. Забавно, правда?

Рецепты аспектов. Рецепты создания всех аспектов из мода Thaumcraft версии 4.2.3.5. Fallout 4 [1.

Fallout 4 Крафт Рецепты Вим

Fallout 4 крафт рецепты ядер колы

Автор: drdanzel Версия: 0.3 Язык: Русский Автор перевода: Exotic Описание: Этот мод добавляет три верстака, которые вы можете разместить в ваших поселениях с моделями и анимацией, такой же, как и у оригинальных верстаков, но эти верстаки позволяют вам заниматься созданием предметов вместе кастомизации оружия или брони. На этих верстаках вы сможете создавать оружие ближнего и дальнего боя, боеприпасы, броню и силовую броню всех разновидностей, одежду, костюмы, шлемы, очки, маски, а также заколки и прочие предметы. Помимо того, что они выглядят и работают, как обычно, ваши поселенцы также будут их использовать.

Мод разделен на 4 модуля. Главный файл содержит только послевоенные/'реалистичные' предметы. Остальные три модуля - довоенные/промышленные предметы, специальные боеприпасы, силовую броню и различный хлам. Выбирайте то, что больше вам по душе. ОСОБЕННОСТИ МОДА: Основной модуль:. Рабочие верстаки, на которых вы можете создавать оружие. Больше никакого создания оружия в химлаборатории!.

Fallout 4 Крафт Рецепты Пива

Сбалансированные и разнообразные компоненты для создания всех предметов. Иммерсивная система создания послевоенного оружия, брони и одежды!. Сортировка категорий для всех создаваемых предметов, уникальные для каждого верстака и зоны крафта. Недоступные (но легко создаваемые) предметы типа сигнальных шашек и артиллерийских дымовых шашек.

Модульная система - устанавливайте только то, что захотите Создаваемые боеприпасы (опционально):. Три режима создания боеприпасов на ваш выбор: Базовое создание боеприпасов позволяет вам создавать базовые боеприпасы при помощи внутриигровых компонентов. Расширенное создание боеприпасов (опционально):.

Меняет создание боеприпасов на близкое к Нью-Вегасу, с созданием гильз, капсюлей, пороха и т.д. Создание специальных боеприпасов (опционально):. Позволяет вам создавать любые боеприпасы - ядерные минизаряды, заряды для бластера чужих и т.д. Довоенный/промышленный модуль (опционально):. Добавляет довоенные и промышленные виды оружия в систему крафта, а также довоенные броню и одежду. Сбалансированные и различные требования для создания предметов. Создаваемая силовая броня (опционально):.

Добавляет в систему крафта части силовой брони для каждого типа. Создаваемый хлам (опционально): Добавляет в систему крафта большое количество предметов типа 'хлам' для создания и украшения ваших поселений. Добавляет четвертый верстак для создания таких предметов. ВОЗМОЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ (сложно реализовать без редактора). Предотвращение создания предметов со случайными модами и создание именно той версии предмета, которая вам нужна. Создание кастомных и более понятных названий для предметов.

На данный момент отображаемое имя нельзя изменить, но они обычно вполне удобоваримы. Полный список создаваемых предметов можно посмотреть в игре. Мод русифицирован, категории и верстаки на русском. На данный момент все они стяот 1 сталь, что делает текущую версию читерским модом, но она подойдет для одежды ваших поселенцев и декорации ваших поселений. Проблема, которая может быть вам знакома по другим модам для создания предметов - пока что нельзя получить конкретную версию определенных предметов, так что вам может понадобиться модификация предметов по вашему вкусу. Как использовать мод: 1.

В вашем поселении в мастерской в одной из категорий выберите один из трех новых верстаков 2. Разместите ваш верстак и начинайте создавать предметы. История версий: 0.3. Расширено создание боеприпасов! Отдельный модуль позволит вам создавать компоненты боеприпасов (на данный момент гильзы и капсюли) и использовать их для создания новых боеприпасов.

Расширено созданий хлама! Теперь это - опциональный модуль, и создается хлам на четвертом верстаке под названием 'Рабочий верстак - хлам'. Дополнения:.

Добавлено создание потрошителя в основной мод. Добавлено создание оружия Института в довоенный/промышленный модуль. Добавлены все комбинезоны убежищ в довоенный/промышленный модуль. Добавлена категория 'Гранаты - Сигнальные' в химлабораторию. Добавлена категория 'Тяжести' - штанги и подобное. Изменения:.

Разделено создание боеприпасов - убрано из основного мода, теперь в опциональном модуле. Исправлен баг с дубликатами и недостающими частями силовой брони при крафте. Убрано требование способности для создания верстаков. Балансировка определенных рецептов 0.2 К каждому создаваемому предмету добавлены требования по компонентам. Больше не является читерством!

Добавлены требования перков для продвинутых предметов. Многим требуются уровни в перках 'Фанатик оружия', Наука!, Эксперт-подрывник, Физик-ядерщик и Оружейник. Мод разделен на 4 модуля. Главный файл содержит только послевоенные/'реалистичные' предметы.

Fallout

Остальные три модуля - довоенные/промышленные предметы, специальные боеприпасы, силовую броню и различный хлам. Добавлена броня синтов в довоенный/промышленный модуль Добавлены новые предметы типа 'хлам' Исправлена проблема, при которой определенная броня показывалась несколько раз. Установка: Установите выбранный esp при помощи Nexus Mod Manager или Mod Manager Установка через NMM не только удобна, но и русифицирована. Либо вручную: Откройте C: Пользователи%USER% AppData Local Fallout4 plugins.txt Добавьте строку 'имя файла.esp' без кавычек Сохраните plugins.txt Переместите выбранный esp в Steam SteamApps common Fallout 4 Data' Играйте! Несовместимость: Не должно быть. Этот мод не заменяет оригинальные значения, а добавляет новые.

Он также совместим с другими модификациями для создания предметов. Известные проблемы: Когда вы создаете оружие и броню, вы не всегда получаете базовую версию. Могут быть различные модификации или другая версия предмета. Это происходит из-за ограничения в FormID предметов и не может быть исправлено без редактора. Некоторые предметы имеют странные короткие названия, которые их полностью не описывают.

Пока что отредактировать имена невозможно. Создание легендарных предметов или предметов, которые дают вам оповещение 'специальный предмет' не предназначены для создания. Моя игра вылетает, когда я пытаюсь их создать, так что они не включены в мод.