Posted  by  admin

Dragon Age Origins Разбойник Гайд

Соло разбойник vs Огр. Уровень сложности - кошмарный сон. Dragon Age: Origins. Как правильно развивать и прокачивать персонажей? Dragon Age: Origins. Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 6 ноября 2009 г.. Разбойники должны сосредоточиться на ловкости и хитрости, в зависимости от стиля добавляется еще и сила. Основным оружием разбойника может быть парное оружие или лук. Лук проще для развития и лучше сочетается с ловушками, чем с ядами. Для «разбойника-хитобоя» развиваем умения связанные с парным оружием, сюда же можно добавить умения из линейки «Грязная борьба» и «Удар ниже пояса», из специализаций подходят убийца и дуэлянт. «Разбойник-подчинитель» должен сосредоточиться на луке, но большую часть сражений он будет занят пением. Dragon Age: Начало. Игровая механика. Dragon age: 2. Главная » 2011 » Март » 24 » Специализации Разбойников в Dragon Age: Начало. Специализации Разбойников в Dragon Age: Начало. Специализации Разбойников: Убийца. Бонусы: +2 к ловкости, +2,5% к шансу нанести критический удар.

  1. Dragon Age Origins Разбойник Гайд
  2. Dragon Age Origins Разбойник Лучник Гайд

Ранее мы познакомились со специализациями классов Dragon Age: Inquisition. Как вам уже должно быть известно, каждый класс в игре – Маг, Воин и Разбойник, могут выбирать одну из трех доступных каждому классу специализаций. При этом, выбирать придется не пассивно, а открывать конкретную специализацию, которая будет вам по душе. Помимо специализаций классов Dragon Age: Inquisition, также каждый класс имеет несколько базовых ветвей развития, которые доступны независимо от вашей специализации. Гайды по специализациям классов Dragon Age: Inquisition тут:,. Гайд по другим классам Dragon Age: Inquisition:. Как получить специализацию –.

Данный гайд представит основы класса Разбойник в Dragon Age: Inquisition. Гайд не перечисляет все скиллы разбойника из четырех древ. Разбойники обычно используют смесь из скрытности и мобильности для достижения результата – убийства своего противника. Они могут скрываться в далеке, используя арбалет или лук, спасая свою шкуру от стали врага. Либо, они могут лавировать по полю боя, подбираясь за спину врагу и нанося ему серьезный урон. Отличный Разбойник всегда работает вместе с командой, помогая выстоять даже против превосходящих сил противника.

Помимо: Механик, Убийца и Буря, также им доступно четыре стандартных древа скиллов. Описание древ умений Воина в Dragon Age: Inquisition Два Клинка (Double Daggers) Эксперты этого стиля быстры и смертоносны, их клинки пробивают защиту врагов и перерезают им глотки, прежде чем они смогут отреагировать. Стрельба из лука (Archery) Эти Разбойники специализируются на дальнем бою. Они могут избегать врагов, которые пытаются подобраться к ним, и выстрелить в них стрелы или болты, не только пробивая их насквозь, но и подрывая, нанося массу урона. Саботаж (Sabotage) Мастера Саботажа специализируются на ядах и ловушках.

Их грязные трюки оставляют врагов поколеченными и больными, делая их беззащитными против клинков или стрел. Скрытность (Subterfuge) Эти Разбойники мастера запутывать врагов при помощи ловких прыжков в безопасные места, позволяя им скрыться, или заставлять противника сражаться с воздухом.

Они всегда находятся там, где их ждут меньше всего. Выбор древ для развития своего Разбойника достаточно прямолинеен – вам просто необходимо понимать собственные предпочтения и как вы планируете атаковать врагов в большинстве случаев. Древо Два Клинка включает полезный скилл Окровавленная Добыча (Bloodied Prey), позволяя наносить больше урона врагам, здоровье которых меньше вашего.

Dragon Age Origins Разбойник Гайд

Это пассивный скилл, о котором вам не потребуется заботиться. Скиллы Два Клыка (Twin Fangs) и Атака с Фланга (Flank Attack), Окровавленная Добыча, Непростительная Цепь (Unforgiving Chain) и Вращающиеся Клинки (Spinning Blades) с прокачкой – джентельменский набор любого Разбойника с двумя кинжалами. Правая часть древа не столь полезна, если вы не прокачиваете Скрытность, чтобы забраться за спину врагу.

Если вы создаете Разбойника с луком или арбалетом, то первый и субъективно самый важный скилл – это Дальний Выстрел (Long Shot), наносящий очень большой урон, особенно если вы находитесь в 15 метрах от жертвы. Смерть Сверху (Death from Above) – поледный пассивный скилл, который увеличивает урон если вы находитесь выше противника. Однако подходит только если вы всегда находите такую позицию. Прокачивая эту ветвь, вы можете открыть скиллы Выстрел в Прыжке (Leaping Shot) и Стрельба во время бега (Strafing Shots) – отлично подходят для мобильных Разбойников, которые любят часто менять свою позицию. Последний скилл в древе – Натяжение (Full Draw) – хотя и наносит огромный урон – 800%, не самый эффективный после первого выстрела. Саботаж – древо для тех, кто предпочитает наслаждаться страданиями своих противников, нанося урон по времени.

Древо хорошо в комбинации с клинками, позволяя притягивать врагов к себе – что особенно эффективно против магов, покрывать оружие ядом, нанося дополнительный урон. Стоит обратить внимание на пассивные скиллы Должно Быть Больно (Looked Like It Hurt), позволяя регенерировать стамину при критических ударах, и Грязный Удар (Cheap Shot), повреждая броню противников на короткое время при критическом ударе, позволяя сразу после этого добить врага. Скрытность лучше всего использовать если вы исключительно убиваете со спины и знаете как это делать, либо в комбинации со скиллами Лучника, позволяя избегать атак и отпрыгивать подальше. Для этого есть такие скиллы как Уклонение (Evade) с прокачкой и Оглушающий Порошок (Knockout Powder), усыпляя врага на 10 секунд. Тэги:.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.

Dragon Age Origins Разбойник Гайд

Спекуляциями на тему ЛГБТ, ленью в плане оптимизации и злоупотреблением конвейерным подходом, а самое главное дружбой с ЕА. Да, моя ненависть к ЕА столь сильна, что распространяется на студии с которыми они работают, потому что ЕА как царь Мидас, к чему не прикоснется - все превращается в ' Не нужно искать тут логику и здравый смысл - это эмоции. Не поймите меня неправильно, я за серийность игр, если они хорошие, сам скупаю все приключения Лары и прохожу с удовольствием, даже откровенно провальные (Angel of Darkness) и совершенно не нужные (Guardian of Light), а также не пропустил ни одной игры по вселенной Warhammer (но это отдельная песня ^^). Конвейер это хорошо, но лишь при условии, что разработчики не ленятся придумывать новые игры как новые игры, а не копировать старые идеи под новым логотипом. Мне нравятся игры от Юбисофт, про приключения Сэма Фишера и Песидского воришку, и задорного Рэймана, а также Призраки-Разведчики и подразделения 'Радуга' оставили не мало приятных воспоминаний.

Даже первый асасин был неплох и порадовал. Но такое впечатление, что люди которые делали хорошие игры ушли из Юбисофт, а на их смену пришли жадные маркетологи с командой послушных мартышек. А после плотного общения с ЕА они стали сановится такими же бессовестными. Из последнийх игр от них мне безоговорочно понравился только Child of Light. А серия DA (также как и МЕ) слишком распиарена.

Да последняя игра, судя по тому, что я увидел в стримах весьма и весьма неплоха, но не настолько, насколько ее хвалят. Я чтото может не знаю, что за тусовка Юби с ЕА и лгбт спекуляции? Юби хоть и пустила серию на конвеер, но старается привносить каждый раз чтото новое. У них свое видение отрытого мира, которое они развивают.

И, я скажу, они не плохо справляются. Разницу не заметит только человек, которому побоку серия.

Dragon Age Origins Разбойник Лучник Гайд

А то что они взяли и возродили такой крутой франчайз как Фар край? Если ты не заметил это уникальная игра в редком жанре 'шутан в открытом мире', Из подобных я только могу вспомнить сталкера, и с натяжкой игры Бефезды. Мало того, судя по ФР4 серия цветет и блистает. За этот год они выпустили/выпустят: Assassin’s Creed: Unity, Child of Light, Far Cry 4, The Crew, Watch Dogs, Vailliant Hearts - из них только один конвеер. Серьезно, Тём? Помоему ктото зажрался п.с. DAI выглядит круто, согласен, похоже придется брать).

Хотя в Dragon Age: Inquisition всего три основных класса – Воин, Разбойник (Вор/Рога) и Маг, каждый из классов игры имеет по три суб-класса, или Специализации, таким образом доводя количество вариаций до 9 штук. При этом, если Люди, Эльфы и Кунари могут выбирать любой класс в Dragon Age: Inquisition, то Дварфам (Гномам) повезло меньше – они не могут быть магами. Одно из главных отличий Inquisition от прошлых частей в том, что вы можете выбирать только одну специализации, при этом, как и в Dragon Age: Origins, вам предстоит открыть интересующую вас специализацию – вы НЕ получите ее автоматически при достижении определенного уровня. Руководство по открытию специализаций Dragon Age: Inquisition будет поздней, данный гайд рассчитан на введение во все специализации игры.

Специализация, будучи суб-классом, определяет то, какова роль вашего персонажа во время боя, также, вы сможете составить себе представление о том, какими особенностями обладают компаньоны в Dragon Age: Inquisition, так как каждый из них имеет собственную специализацию. Это не значит, что вам не стоит брать в партию персонажа с той же специализацией, что и у Инквизитора, так как взаимодействие персонажей и их разговоры – одна из важных особенностей в Dragon Age. Гайд по специализациям Разбойника Dragon Age: Inquisition. Гайды по другим классам тут:. Данное руководство перечисляет НЕ все способности. Каждая специализация имеет по 11 способностей.

И это не считая 4 стандартных ветвей, о которых мы поговорим позже. Разбойники Механик – Artificer (Варрик) Искусные механизмы лежат в основе искусства механика: смертоносные ловушки и отвлекающие приспособления. Механика на службе смерти.

Если механик стоит на открытой местности, то вам лучше найти другой путь. Если он улыбается, то лучше бы вам иметь завещание. Первым умением Механика является Ловушка с Шипами (Spike Trap), которая детонирует, нанося очень большой урон (300% от урона оружия). При этом, прокачивание навыка позволяет подбрасывать врагов еще выше в воздух и оставаться Механику в скрытности. Элементальные Мины (Elemental Mines) хотя и наносят меньше начального урона, но действуют на протяжении 8 секунд и включают различные эффекты, от заморозки, до огненного урона. Когда же Механик оказывается зажатым в угол и его партии грозит поражение, он может использовать способность – Бросить Все (Throw Everything), позволяя ему установить столько ловушек, насколько у него хватит маны. Способность Приманка и Разворот (Bait and Switch) позволяет Механику находится на фротовой линии и сражаться больше времени, прежде чем отпрыгнуть назад и притянуть ближайшего противника с собой.

При этом, Запасной План (Fallback Plan) позволяет установить локацию, куда вы можете отпрыгнуть к нему и восстановить тот уровень здоровья, который был во время отметки места. Пассивные умения: Рассчитаны на критический шанс, бонус урона и различную продолжительность. Брать стоит те, которые соответствуют темпераменту вашего Механика. Фокусное умение – Град Стрел (Hail of Arrows). Любое умение связанное с луками удваивается. Продолжительность – до 40 секунд на 3 Тире. Убийца / Ассасин – Assassin (Коул) Любой разбойник может убить цель, однако только ассасины умеют представлять смерть в виде искусства.

Они специализируются на быстрых, смертоносных ударах, которые позволяют им тут же вернуться в тень незамеченными. Либо они могут совершить убийство не прямым путем, позволяя им находиться в безопасности. Вам нужно уничтожить противника до того как он осознает это? Для этого у Ассасина есть Оглушающая Бомба (Knockout Bomb), которая содержит мощную смесь, погружающую врагов в сон. Подберитесь к ним пока они спят и нанесите молниеносный удар. Отмеченный Смертью (Mark of Death) - вторая ключевая способность Ассасина, которую следует применять сразу после оглушения.

Позволяет нанести урон с задержкой после активации, или при ударе по противнику, дополнительно нанося 100% урона. Скрытые клинки (Hidden Blades) – еще один навык, который стоит применять после оглушения и отметки цели, собираясь в комбо. Наносит 3 удара скрытыми клинками с разных углов, даже если вы не находитесь рядом. При этом каждый удар содержит 300% урона оружия.

Среди других умений стоит отметить возможность убийства из тени с автоматическим критическим ударом ( Клинок из Тени – Knife in the Shadows) и умение сразу после убийства скрываться в тени. Также Ассасин может повысить свою способность к пробиванию брони на 25% или увеличивать урон при потере здоровья. Фокусное умение – Накидка Теней (Cloak of Shadows). Скрывает всю партию даже когда она в бою до 9 секунд при 3 Тире. Буря – Tempest (Сера) Эти непредсказуемые эксперты специализируются на использовании алхимии, позволяющей им обернуться в пламя или лед.

Быстрые, хаотичные, возможно безумные – они бросаются в бой и вызывают врагов встретиться со штормом. Фляга Огня (Flash of Fire) покрывает этого Разбойника языками пламени, на короткое время не потребляя стамины и отбрасывая атакующих врагов назад. Фляга Льда (Flask of Frost) покрывает вас ледяным покровом, увеличивая броню и замораживая атакующих вас врагов. Когда вы использовали Лед и Огонь, самое время для Фляги Молнии (Flask of Lightning), которая временно увеличивает скорость, создавая ощущение, что весь мир движется медленней. Даже с низкой стаминой, вы можете продолжать яростно сражаться, увеличивая бонус урона пссивным умением Ярость Шторма (Fury of the Storm). А поклонники фляг могут стать мастерами, увеличивая количество и шанс аткивировать флягу не потратив ее.

Второй вариант – продлить время действия элексиров, если активировать их один за другим. Фокусное умение – Тысяча Порезов (Thousand Cuts), наносит до 38 ударов на 3 Тире, при этом каждый из них имеет 300% урон от оружия. Тэги:.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,. Сразу полез смотреть, что насчет него - использовать такую штуку постоянно - сломало бы игру. Вот что сказал мне Giant Bomb: Протагонист и сопартийцы накапливают 'фокус' в общий резерв, нанося урон врагам. Когда накопилось достаточное количество, можно выбрать любого сопартийца или ударить самому.' Вопрос как оно все будет работать, но наколачивать такие штуки до босса, как правило, обычное дело.

Потому выше с Limit Break из FF7 (и далее, хотя назывались по другому, суть менялась не сильно), там правда эта штука копилась от получения урона, но так или иначе, подготовить шкалу под нужное событие труда никогда не составляло. Блин Кохен (Коэн.) - у меня складывается впечатление, что на шазу не видят никаких других игр кроме тех 5-10 что тут ежедневно, месяцами, до тошноты обсасываются.

Не ну как так можно? Игр в мире сотни тысяч, а начинаешь листать новости и страница за страницей, описывают каждый чих на тему драгонэйджа, гта, отсасина, каловдутия или другой попсовой игры. Санта барбара блин ( Раньше как то разнообразнее было да и научная ветка чаще пополнялась. Зато теперь все знают как в 'одной игровой конторе' один дурак спиз.ул, второй опроверг, третий над ними постебался,а четвёртый их всех уволил и тд. И всё это почти в виде чата в списке новостей. Не круто это товарищи.